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God of War : Ragnarök, critique : aussi continuiste qu’exceptionnel

God of War : Ragnarök est un jeu de type continu. Il s’agit littéralement de la suite du God of War de 2018 qui a apporté une refonte complète de la saga phare de PlayStation. Un nouveau cadre et de nouveaux mécanismes pour Servir de point de départ à une nouvelle histoire d’affrontement avec les dieux et de passage à l’âge adulte entre les deux.. Ce nouveau volet est précisément l’aboutissement de la maturité.

Non seulement en raison de l’évolution de ses personnages, mais aussi parce qu’il pose les bases qui se sont déjà révélées exceptionnelles dans le premier jeu. La saga se développe à un rythme lent, et tout comme son récit, elle propose une fois de plus une dynamique similaire qui ravira ceux qui ont joué au premier jeu. Parce que c’est la clé de tout. God of War : Ragnarök ne propose pratiquement aucune nouveauté majeure, et il n’en a pas besoin non plus.

Le jeu est une suite littérale du premier, tant dans son histoire que dans sa proposition. Oui, il est peut-être plus grand et peut-être plus ambitieux, mais son axe interne reste intact. Il s’agit d’une stratégie, celle de Santa Monica Studios, similaire à celle suivie par Horizon Forbidden West. Il n’apporte que peu de choses, mais suffisamment pour être une bouffée d’air frais tout en restant familier.

God of War : Ragnarök

Santa Monica Studios répète avec God of War : Ragnarök tout ce qui était bon dans le premier jeu. Oui, c’est un titre continuiste à presque tous les égards, mais avec suffisamment de personnalité pour devenir un must-have de la nouvelle génération et une référence pour les PlayStation Studios.


























Score : 4,5 sur 5.

C’est peut-être pour beaucoup l’aspect le plus négatif du nouveau God of War : Il a tout ce qui est bon dans le premier jeu, mais aussi tout ce qui est mauvais. Bien que cela puisse sembler être une simplification excessive, ce n’est pas le cas. Le premier jeu, tant dans sa structure que dans son approche, a introduit un certain nombre de changements dans la franchise qui en ont fait quelque chose de nouveau, de frais. Il est logique de comprendre pourquoi Santa Monica a décidé de se lancer dans la même formule.

Cela pose un dilemme entre ceux qui viennent à God of War : Ragnarök à la recherche d’une réinvention complète et ceux qui recherchent la familiarité. Le jeu a quelque chose pour les deux. Il y a de nouveaux mécanismes de combat et une personnalisation accrue des armes et de l’arbre de compétences.ce qui rend l’expérience plus personnelle. Mais le cœur du jeu est le même.

Le récit, quant à lui, est également similaire. God of War : Ragnarök part du principe de jouer avec le joueur, de manière redondante, en utilisant le truc de la caméra unique, avec des transitions transparentes entre les cinématiques (qui n’en ont pas l’air) et le gameplay. Et cela se voit dès les premiers instants du jeu.

God of War : Ragnarök sait qu’il a un diamant entre les mains, et dès la première heure du jeu, il dévoile ses cartes les plus secrètes. Nous n’allons pas spoiler l’histoire, mais vous pouvez imaginer, à la mention du nom de Thor et d’Odin, où cela va nous mener. Il est vrai que le récit est un peu plus inégale que dans le premier jeu, surtout au début.. Il est difficile de comprendre pourquoi tout le monde déteste Kratos si les événements du premier jeu ne sont pas particulièrement frais dans votre esprit.

À Santa Monica, ils en sont conscients et avant de commencer le jeu… ils vous offrent une sorte de résumé de la partie précédente. Une succession d’images avec les événements clés de la première partie et comment la situation est arrivée au début de la seconde. Puis une sorte de tutoriel assez spectaculaire sur une luge qui montre déjà que les courbes arrivent.

Les choses se mettent en place, cependant, et il vous faudra quelques heures pour vous embarquer dans ce qui sera l’ultime voyage du jeu. Si les avis sont partagés à ce stade, la vérité est que le jeu s’éternise parfois un peu trop. Cela peut ne pas être un problème pour la plupart, étant donné le prix des jeux au lancement, mais comme pour le premier titre, God of War : Ragnarök : Ragnarök sait comment utiliser ses astuces pour étirer certaines des lignes narratives du jeu.

Le jeu ne manque pas de combats, et sous cet aspect, il est beaucoup plus brutal que le premier, bien que ses mécaniques soient similaires. Il en va de même pour ses énigmes, qui vont du premier jeu de plates-formes au niveau le plus basique, au genre de metroidvaina qui nécessitent certaines actions et éléments pour avancer.

Là où il continue à se distinguer, c’est sans aucun doute au niveau visuel. Il reste assez fidèle au précédent, et les différences entre les générations, comme dans le cas d’Horizon, ne sont pas énormes. Oui, sur la PS5, vous bénéficierez de plus d’images par seconde, et… la possibilité de choisir un mode de qualité avec certains graphiques, La distance de dessin et la qualité de la texture sont exceptionnelles. Mais l’expérience sur la PS4 est également assez étonnante, et de loin supérieure à la plupart des titres tiers, même sur la PS5. première partie Sony n’a toujours pas de concurrence dans le secteur, du moins pour ses systèmes.

Plus que les visuels, dont on avait déjà vu qu’ils allaient briller sur les deux consoles, le son a une mention spéciale. La bande sonore est incroyable, et il y a des moments qui, avec les paysages, donne au jeu un caractère épique que nous n’avons pas vu depuis longtemps. Cependant, ce qui nous a particulièrement surpris dans God of War : Ragnarök, c’est l’immersion du moteur. tempête Le jeu est un régal, c’est cet aspect qui est peut-être le plus surprenant, surtout si vous utilisez un casque de qualité ou si vous disposez d’un bon système sonore.

Quoi qu’il en soit, God of War : Ragnarök est une suite qui surpasse de loin l’original. Peut-être qu’il perd le wow qui n’a pas quitté le premier jeu, mais qui a le sien. Le seul, mais qu’il s’agit d’un jeu tellement continu en termes de gameplay et de narration et qu’il y a des surprises, ce ne sera pas la même chose, et peut-être que pour beaucoup de gens, c’est une raison de critiquer le jeu de Santa Monica.. Et aussi la seule chose. Parce que ce sera une suite littérale, mais quelle suite. Au-delà de quelques bugs mineurs, et de quelques glitches Graphique, Ragnarock est une œuvre prémonitoire qui se hissera sans aucun doute au sommet des jeux à joueur unique. Et à côté, il y aura le précédent God of War.

En bref, il s’agit d’un titre incontournable pour tous les amateurs de jeux vidéo. des mécanismes de jeu plus raffinés, des graphismes exceptionnels et, surtout, une section sonore qui est l’un de ses atouts pour unir un tout dans lequel chacune des parties brille par elle-même.

Mathilde

Passionnée par le monde du numérique et des nouvelles technologies, je suis toujours à la recherche de la dernière innovation, que ce soit en matière de smartphones, de logiciels ou d'appareils. Avec mes articles pour web-actu.fr, j'espère vous aider à comprendre ce monde fascinant.

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