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Création des jambes-jouets de Zuckerverg dans le métavers

« Les jambes !« C’est ainsi que Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a annoncé ce qu’il a appelé « la fonctionnalité la plus demandée » sur la feuille de route du métavers, car elle permettra bientôt de supprimer les avatars flottants dans Horizon VR, l’un des mondes virtuels sur lesquels la société travaille. Une caractéristique que beaucoup ont prise avec humour, surtout compte tenu de l’enthousiasme de M. Zuckerberg pour montrer des jambes virtuelles. Aussi, à cause de la démo apparemment fausse montrée à Meta Connect 2022.

Une personne, en fait, a voulu aller plus loin dans la plaisanterie en créant une figure physique des jambes du métavers. Qui plus est, il les a même placés dans les rayons d’un Walmart de Floride.

Les jambes physiques du métavers de Meta ont été créées par Legboot, un ingénieur en logiciel de 33 ans originaire de Floride, révèle Mashable. Ils le sont, en effet, les jambes d’une figurine peinte en bleu. et emballés dans du plastique personnalisé avec des motifs métavers.

Sur l’image, vous pouvez également lire certaines des « fonctions » de ces jambes. « Maintenant, vous pouvez pratiquement : vous asseoir sur une chaise, vous asseoir sur une chaise de bureau, vous accroupir, vérifier que le sol n’est pas pourri ». Aussi il y a des dessins des différents avatars de Zuckerberg avec quelques phrases moqueuses.. « Jambes, maintenant je peux faire jogging irlandais » faisant référence, dans cette dernière phrase, à la danse irlandaise typique.

Les jambes du métavers ne sont peut-être pas aussi bonnes que le décrit Zuckerberg.

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Image : Rubén Chicharro.

Des jambes créées par Legboot, bien sûr, sont de parodier la publicité de Zuckerberg.et plus particulièrement de l’enthousiasme dont il a fait preuve pour inclure cette fonction dans le Metaverse. Et que les jambes, en réalité, ne sont peut-être pas celles que le PDG de Meta leur a montrées. En fait, les jambes des avatars sont très difficiles à mettre en œuvre, car elles devront correspondre aux mouvements des jambes réelles de l’utilisateur, qui devront à leur tour être capturés par les capteurs inclus dans les lunettes de réalité virtuelle.

Le problème est que ces capteurs, en raison de leur emplacement, peuvent ne pas capter les mouvements correctement. Quoi qu’il en soit, la société prévoit de lancer sur le marché un nouveau Quest Pro à un prix d’environ 1 500 dollars, qui, en principe, devrait en être capable. Nous devrons attendre et voir si l’enthousiasme de Zuckerberg n’est pas vain.

Rémy

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